學時 |
學習內容 |
第一天 |
效果圖基本知識,效果圖分類,效果圖制作流程,效果圖相關軟件,CAD用戶界面,視圖操作,常用工具及命令,坐標系統,建筑識圖知識,CAD圖優化。 |
第二天 |
3d max中效果圖制作流程,用戶界面,初始化設置,命令面板結構,創建標準幾何體,視窗控制,視窗切換,選擇方式,變換操作,坐標系統,基本命令,復制(Clone)命令,鏡像(Mirror)命令。 |
第三天 |
對齊(Align)命令,捕捉(Snap)命令,陣列(Array)命令,創建二維圖形,渲染二維線,二維線Line的繪制,二維線層級命令,簡單建筑構件制作(門,桌子等)。 |
第四天 |
二維線層級命令,簡單建筑構件制作(中式窗格,門,窗,建筑小品等)。Extrude修改器。 |
第五天 |
車削(Lathe),倒角剖面(Bevel Profile),簡單室內模型制作(中式桌,酒瓶,酒杯),簡單建筑構件制作(柱子)。 |
第六天 |
放樣(Loft)建模,別墅CAD導入,別墅墻體建模,窗體建模。 |
第七天 |
參數化修改器,彎曲(Bend),錐化(Taper),晶格化(Lattice),自由形式變形(FFD)。 |
第八天 |
布爾(Boolean),Editable & Edit,Poly多邊形建模,Poly層級命令。 |
第九天 |
屋頂的制作,裝飾線制作,別墅完成。 |
第十天 |
材質概念,材質編輯器的使用,UVW map修改器的使用。 |
第十一天 |
Opacity通道,Bump通道,Reflection通道,Noise貼圖,Tiles貼圖,Raytrace貼圖。 |
第十二天 |
真實燈光要素,MAX燈光參數,真實燈光模擬,室內燈光布景。 |
第十三天 |
室內材質調節,夜景渲染,MAX相機創建方法及參數調解,相機在建筑效果圖中的使用要點及技巧。 |
第十四天 |
講解最新版本的V-Ray渲染器和V-Ray材質。主要為使用方法和渲染原理。 |
第十五天 |
通過相機、構圖、燈光、材質、渲染參數等幾個方面詳細講解室外渲染。 |
第十六天 |
通過相機、構圖、燈光、材質、渲染參數等幾個方面詳細講解室內渲染。 |
第十七天 |
講解Photoshop基礎操作命令,初步了解使用方法。 |
第十八天 |
用Photoshop軟件制作一個建筑圖形,結合實例掌握命令。 |
第十九天 |
運用Photoshop軟件添加配景和調色完成室內后期。 |
第二十天 |
運用Photoshop軟件添加天空、遠景、中景和人物等完成室外后期配景,通過調整整體色調和明暗關系完成建筑表現圖。 |